home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / vidhrdw / madmotor.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  9KB  |  342 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3.   Mad Motor video emulation - Bryan McPhail, mish@tendril.co.uk
  4.  
  5.   Notes:  Playfield 3 can change size between 512x1024 and 2048x256
  6.  
  7. ***************************************************************************/
  8.  
  9. #include "driver.h"
  10. #include "vidhrdw/generic.h"
  11.  
  12. unsigned char *madmotor_pf1_rowscroll;
  13. unsigned char *madmotor_pf1_data,*madmotor_pf2_data,*madmotor_pf3_data;
  14.  
  15. static unsigned char madmotor_pf1_control[32];
  16. static unsigned char madmotor_pf2_control[32];
  17. static unsigned char madmotor_pf3_control[32];
  18.  
  19. static int flipscreen;
  20. static struct tilemap *madmotor_pf1_tilemap,*madmotor_pf2_tilemap,*madmotor_pf3_tilemap,*madmotor_pf3a_tilemap;
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. /* 512 by 512 playfield, 8 by 8 tiles */
  26. static UINT32 pf1_scan(UINT32 col,UINT32 row,UINT32 num_cols,UINT32 num_rows)
  27. {
  28.     /* logical (col,row) -> memory offset */
  29.     return (col & 0x1f) + ((row & 0x1f) << 5) + ((row & 0x20) << 5) + ((col & 0x20) << 6);
  30. }
  31.  
  32. static void get_pf1_tile_info(int tile_index)
  33. {
  34.     int tile,color;
  35.  
  36.     tile=READ_WORD(&madmotor_pf1_data[2*tile_index]);
  37.     color=tile >> 12;
  38.     tile=tile&0xfff;
  39.  
  40.     SET_TILE_INFO(0,tile,color)
  41. }
  42.  
  43. /* 512 by 512 playfield, 16 by 16 tiles */
  44. static UINT32 pf2_scan(UINT32 col,UINT32 row,UINT32 num_cols,UINT32 num_rows)
  45. {
  46.     /* logical (col,row) -> memory offset */
  47.     return (col & 0x0f) + ((row & 0x0f) << 4) + ((row & 0x10) << 4) + ((col & 0x10) << 5);
  48. }
  49.  
  50. static void get_pf2_tile_info(int tile_index)
  51. {
  52.     int tile,color;
  53.  
  54.     tile=READ_WORD(&madmotor_pf2_data[2*tile_index]);
  55.     color=tile >> 12;
  56.     tile=tile&0xfff;
  57.  
  58.     SET_TILE_INFO(1,tile,color)
  59. }
  60.  
  61. /* 512 by 1024 playfield, 16 by 16 tiles */
  62. static UINT32 pf3_scan(UINT32 col,UINT32 row,UINT32 num_cols,UINT32 num_rows)
  63. {
  64.     /* logical (col,row) -> memory offset */
  65.     return (col & 0x0f) + ((row & 0x0f) << 4) + ((row & 0x30) << 4) + ((col & 0x10) << 6);
  66. }
  67.  
  68. static void get_pf3_tile_info(int tile_index)
  69. {
  70.     int tile,color;
  71.  
  72.     tile=READ_WORD(&madmotor_pf3_data[2*tile_index]);
  73.     color=tile >> 12;
  74.     tile=tile&0xfff;
  75.  
  76.     SET_TILE_INFO(2,tile,color)
  77. }
  78.  
  79. /* 2048 by 256 playfield, 16 by 16 tiles */
  80. static UINT32 pf3a_scan(UINT32 col,UINT32 row,UINT32 num_cols,UINT32 num_rows)
  81. {
  82.     /* logical (col,row) -> memory offset */
  83.     return (col & 0x0f) + ((row & 0x0f) << 4) + ((col & 0x70) << 4);
  84. }
  85.  
  86. static void get_pf3a_tile_info(int tile_index)
  87. {
  88.     int tile,color;
  89.  
  90.     tile=READ_WORD(&madmotor_pf3_data[2*tile_index]);
  91.     color=tile >> 12;
  92.     tile=tile&0xfff;
  93.  
  94.     SET_TILE_INFO(2,tile,color)
  95. }
  96.  
  97. /******************************************************************************/
  98.  
  99. int madmotor_vh_start(void)
  100. {
  101.     madmotor_pf1_tilemap = tilemap_create(get_pf1_tile_info, pf1_scan, TILEMAP_TRANSPARENT, 8, 8, 64,64);
  102.     madmotor_pf2_tilemap = tilemap_create(get_pf2_tile_info, pf2_scan, TILEMAP_TRANSPARENT,16,16, 32,32);
  103.     madmotor_pf3_tilemap = tilemap_create(get_pf3_tile_info, pf3_scan, TILEMAP_OPAQUE,     16,16, 32,64);
  104.     madmotor_pf3a_tilemap= tilemap_create(get_pf3a_tile_info,pf3a_scan,TILEMAP_OPAQUE,     16,16,128,16);
  105.  
  106.     if (!madmotor_pf1_tilemap  || !madmotor_pf2_tilemap || !madmotor_pf3_tilemap || !madmotor_pf3a_tilemap)
  107.         return 1;
  108.  
  109.     madmotor_pf1_tilemap->transparent_pen = 0;
  110.     madmotor_pf2_tilemap->transparent_pen = 0;
  111.     tilemap_set_scroll_rows(madmotor_pf1_tilemap,512);
  112.  
  113.     return 0;
  114. }
  115.  
  116. /******************************************************************************/
  117.  
  118. READ_HANDLER( madmotor_pf1_data_r )
  119. {
  120.     return READ_WORD(&madmotor_pf1_data[offset]);
  121. }
  122.  
  123. READ_HANDLER( madmotor_pf2_data_r )
  124. {
  125.     return READ_WORD(&madmotor_pf2_data[offset]);
  126. }
  127.  
  128. READ_HANDLER( madmotor_pf3_data_r )
  129. {
  130.     return READ_WORD(&madmotor_pf3_data[offset]);
  131. }
  132.  
  133. WRITE_HANDLER( madmotor_pf1_data_w )
  134. {
  135.     COMBINE_WORD_MEM(&madmotor_pf1_data[offset],data);
  136.     tilemap_mark_tile_dirty(madmotor_pf1_tilemap,offset/2);
  137. }
  138.  
  139. WRITE_HANDLER( madmotor_pf2_data_w )
  140. {
  141.     COMBINE_WORD_MEM(&madmotor_pf2_data[offset],data);
  142.     tilemap_mark_tile_dirty(madmotor_pf2_tilemap,offset/2);
  143. }
  144.  
  145. WRITE_HANDLER( madmotor_pf3_data_w )
  146. {
  147.     COMBINE_WORD_MEM(&madmotor_pf3_data[offset],data);
  148.  
  149.     /* Mark the dirty position on the 512 x 1024 version */
  150.     tilemap_mark_tile_dirty(madmotor_pf3_tilemap,offset/2);
  151.  
  152.     /* Mark the dirty position on the 2048 x 256 version */
  153.     tilemap_mark_tile_dirty(madmotor_pf3_tilemap,offset/2);
  154. }
  155.  
  156. WRITE_HANDLER( madmotor_pf1_control_w )
  157. {
  158.     COMBINE_WORD_MEM(&madmotor_pf1_control[offset],data);
  159. }
  160.  
  161. WRITE_HANDLER( madmotor_pf2_control_w )
  162. {
  163.     COMBINE_WORD_MEM(&madmotor_pf2_control[offset],data);
  164. }
  165.  
  166. WRITE_HANDLER( madmotor_pf3_control_w )
  167. {
  168.     COMBINE_WORD_MEM(&madmotor_pf3_control[offset],data);
  169. }
  170.  
  171. READ_HANDLER( madmotor_pf1_rowscroll_r )
  172. {
  173.     return READ_WORD(&madmotor_pf1_rowscroll[offset]);
  174. }
  175.  
  176. WRITE_HANDLER( madmotor_pf1_rowscroll_w )
  177. {
  178.     COMBINE_WORD_MEM(&madmotor_pf1_rowscroll[offset],data);
  179. }
  180.  
  181. /******************************************************************************/
  182.  
  183. static void madmotor_mark_sprite_colours(void)
  184. {
  185.     int offs,color,i,pal_base;
  186.     int colmask[16];
  187.  
  188.     palette_init_used_colors();
  189.  
  190.     /* Sprites */
  191.     pal_base = Machine->drv->gfxdecodeinfo[3].color_codes_start;
  192.     for (color = 0;color < 16;color++) colmask[color] = 0;
  193.     for (offs = 0;offs < 0x800;offs += 8)
  194.     {
  195.         int x,y,sprite,multi;
  196.  
  197.         y = READ_WORD(&spriteram[offs]);
  198.         if ((y&0x8000) == 0) continue;
  199.  
  200.         x = READ_WORD(&spriteram[offs+4]);
  201.         color = (x & 0xf000) >> 12;
  202.  
  203.         multi = (1 << ((y & 0x1800) >> 11)) - 1;    /* 1x, 2x, 4x, 8x height */
  204.                                             /* multi = 0   1   3   7 */
  205.  
  206.         x = x & 0x01ff;
  207.         if (x >= 256) x -= 512;
  208.         x = 240 - x;
  209.         if (x>256) continue; /* Speedup + save colours */
  210.  
  211.         sprite = READ_WORD (&spriteram[offs+2]) & 0x1fff;
  212.         sprite &= ~multi;
  213.  
  214.         while (multi >= 0)
  215.         {
  216.             colmask[color] |= Machine->gfx[3]->pen_usage[sprite + multi];
  217.  
  218.             multi--;
  219.         }
  220.     }
  221.  
  222.     for (color = 0;color < 16;color++)
  223.     {
  224.         for (i = 1;i < 16;i++)
  225.         {
  226.             if (colmask[color] & (1 << i))
  227.                 palette_used_colors[pal_base + 16 * color + i] = PALETTE_COLOR_USED;
  228.         }
  229.     }
  230. }
  231.  
  232.  
  233. static void dec0_drawsprites(struct osd_bitmap *bitmap,int pri_mask,int pri_val)
  234. {
  235.     int offs;
  236.  
  237.     for (offs = 0;offs < 0x800;offs += 8)
  238.     {
  239.         int x,y,sprite,colour,multi,fx,fy,inc,flash,mult;
  240.  
  241.         y = READ_WORD(&spriteram[offs]);
  242.         if ((y&0x8000) == 0) continue;
  243.  
  244.         x = READ_WORD(&spriteram[offs+4]);
  245.         colour = x >> 12;
  246.         if ((colour & pri_mask) != pri_val) continue;
  247.  
  248.         flash=x&0x800;
  249.         if (flash && (cpu_getcurrentframe() & 1)) continue;
  250.  
  251.         fx = y & 0x2000;
  252.         fy = y & 0x4000;
  253.         multi = (1 << ((y & 0x1800) >> 11)) - 1;    /* 1x, 2x, 4x, 8x height */
  254.                                             /* multi = 0   1   3   7 */
  255.  
  256.         sprite = READ_WORD (&spriteram[offs+2]) & 0x1fff;
  257.  
  258.         x = x & 0x01ff;
  259.         y = y & 0x01ff;
  260.         if (x >= 256) x -= 512;
  261.         if (y >= 256) y -= 512;
  262.         x = 240 - x;
  263.         y = 240 - y;
  264.  
  265.         if (x>256) continue; /* Speedup */
  266.  
  267.         sprite &= ~multi;
  268.         if (fy)
  269.             inc = -1;
  270.         else
  271.         {
  272.             sprite += multi;
  273.             inc = 1;
  274.         }
  275.  
  276.         if (flipscreen) {
  277.             y=240-y;
  278.             x=240-x;
  279.             if (fx) fx=0; else fx=1;
  280.             if (fy) fy=0; else fy=1;
  281.             mult=16;
  282.         }
  283.         else mult=-16;
  284.  
  285.         while (multi >= 0)
  286.         {
  287.             drawgfx(bitmap,Machine->gfx[3],
  288.                     sprite - multi * inc,
  289.                     colour,
  290.                     fx,fy,
  291.                     x,y + mult * multi,
  292.                     &Machine->drv->visible_area,TRANSPARENCY_PEN,0);
  293.  
  294.             multi--;
  295.         }
  296.     }
  297. }
  298.  
  299. /******************************************************************************/
  300.  
  301. void madmotor_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh)
  302. {
  303.     int offs;
  304.  
  305.     /* Update flipscreen */
  306.     if (READ_WORD(&madmotor_pf1_control[0])&0x80)
  307.         flipscreen=1;
  308.     else
  309.         flipscreen=0;
  310.     tilemap_set_flip(ALL_TILEMAPS,flipscreen ? (TILEMAP_FLIPY | TILEMAP_FLIPX) : 0);
  311.  
  312.     /* Setup scroll registers */
  313.     for (offs = 0;offs < 512;offs++)
  314.         tilemap_set_scrollx( madmotor_pf1_tilemap,offs, READ_WORD(&madmotor_pf1_control[0x10]) + READ_WORD(&madmotor_pf1_rowscroll[0x400+2*offs]) );
  315.     tilemap_set_scrolly( madmotor_pf1_tilemap,0, READ_WORD(&madmotor_pf1_control[0x12]) );
  316.     tilemap_set_scrollx( madmotor_pf2_tilemap,0, READ_WORD(&madmotor_pf2_control[0x10]) );
  317.     tilemap_set_scrolly( madmotor_pf2_tilemap,0, READ_WORD(&madmotor_pf2_control[0x12]) );
  318.     tilemap_set_scrollx( madmotor_pf3_tilemap,0, READ_WORD(&madmotor_pf3_control[0x10]) );
  319.     tilemap_set_scrolly( madmotor_pf3_tilemap,0, READ_WORD(&madmotor_pf3_control[0x12]) );
  320.     tilemap_set_scrollx( madmotor_pf3a_tilemap,0, READ_WORD(&madmotor_pf3_control[0x10]) );
  321.     tilemap_set_scrolly( madmotor_pf3a_tilemap,0, READ_WORD(&madmotor_pf3_control[0x12]) );
  322.  
  323.     tilemap_update(madmotor_pf1_tilemap);
  324.     tilemap_update(madmotor_pf2_tilemap);
  325.     tilemap_update(madmotor_pf3_tilemap);
  326.     tilemap_update(madmotor_pf3a_tilemap);
  327.  
  328.     madmotor_mark_sprite_colours();
  329.     if (palette_recalc())
  330.         tilemap_mark_all_pixels_dirty(ALL_TILEMAPS);
  331.  
  332.     /* Draw playfields & sprites */
  333.     tilemap_render(ALL_TILEMAPS);
  334.     if (READ_WORD(&madmotor_pf3_control[0x6])==2)
  335.         tilemap_draw(bitmap,madmotor_pf3_tilemap,0);
  336.     else
  337.         tilemap_draw(bitmap,madmotor_pf3a_tilemap,0);
  338.     tilemap_draw(bitmap,madmotor_pf2_tilemap,0);
  339.     dec0_drawsprites(bitmap,0x00,0x00);
  340.     tilemap_draw(bitmap,madmotor_pf1_tilemap,0);
  341. }
  342.